...
1e27: e8 7b f2       | CALL  fun_Screen.OutLN       ; vypíše na obrazovku hlášení o čekání na stisk Alt-X
	čekat na klávesu:
1e2a: 9a 1a 03 8d 05 | CALLF _fun_ReadInt           ; vstup z klávesnice uložený do AX
1e2f: 30 e4          | XOR   AH,AH                  ; horní bajt se nuluje
1e31: a3 ca 09       | MOV   [0x9ca], AX            ; přesun načtených dat do proměnné
1e34: 83 3e ca 09 00 | CMP   word ptr [0x9ca], 0    ; porovnání proměnné s nulou
1e39: 75 0a          | JNZ   hledat alt-x           ; pokud zadaná data nejsou nulová, bude se porovnávat s očekávaným vstupem
1e3b: 9a 1a 03 8d 05 | CALLF _fun_ReadInt           ; pokud byla nulová, zkusí se to znovu
1e40: 30 e4          | XOR   AH, AH                 ; smazání horního bajtu
1e42: a3 ca 09       | MOV   [0x9ca], AX            ; uložení vstupu do proměnné
	hledat alt-x:
1e45: 83 3e ca 09 2d | CMP   word ptr [0x9ca], 0x2d ; porovnání prověnné s hodnotou chr('-') = 0x2d
1e4a: 75 de          | JNZ   čekat na klávesu       ; bylo cokoliv jiného, čekání se opakuje
...
