... 1e27: e8 7b f2 | CALL fun_Screen.OutLN ; vypíše na obrazovku hlášení o čekání na stisk Alt-X čekat na klávesu: 1e2a: 9a 1a 03 8d 05 | CALLF _fun_ReadInt ; vstup z klávesnice uložený do AX 1e2f: 30 e4 | XOR AH,AH ; horní bajt se nuluje 1e31: a3 ca 09 | MOV [0x9ca], AX ; přesun načtených dat do proměnné 1e34: 83 3e ca 09 00 | CMP word ptr [0x9ca], 0 ; porovnání proměnné s nulou 1e39: 75 0a | JNZ hledat alt-x ; pokud zadaná data nejsou nulová, bude se porovnávat s očekávaným vstupem 1e3b: 9a 1a 03 8d 05 | CALLF _fun_ReadInt ; pokud byla nulová, zkusí se to znovu 1e40: 30 e4 | XOR AH, AH ; smazání horního bajtu 1e42: a3 ca 09 | MOV [0x9ca], AX ; uložení vstupu do proměnné hledat alt-x: 1e45: 83 3e ca 09 2d | CMP word ptr [0x9ca], 0x2d ; porovnání prověnné s hodnotou chr('-') = 0x2d 1e4a: 75 de | JNZ čekat na klávesu ; bylo cokoliv jiného, čekání se opakuje ...